書架 | 找小説

(都市、網遊動漫、都市言情)重生之遊戲開拓者_精彩閲讀_楓火竹谿_TXT免費下載_顧楓

時間:2018-12-23 07:32 /陽光小説 / 編輯:上官浩
主角是顧楓的小説叫做《重生之遊戲開拓者》,它的作者是楓火竹谿最新寫的一本娛樂圈、遊戲、老師類型的小説,書中主要講述了:《寵物小精靈之锚樹》開工得很低調,沒有發佈任何东e...

重生之遊戲開拓者

核心角色:顧楓

連載情況: 連載中

《重生之遊戲開拓者》在線閲讀

《重生之遊戲開拓者》章節

《寵物小精靈之樹》開工得很低調,沒有發佈任何东文,畢竟剛開始製作很有可能遇到各種各樣的問題,顧楓和王都無法確定第一集的成品什麼時候可以完成。

何況第一集做出來,也不是説第二集就能熟練地在一週時間做得出來的,團隊是需要時間磨的,新技術也是需要時間適應的,顧楓和王在內的幾個畫部管理層一起開會商討,還是決定面四集都做出來之再公開開播時間。

但是世上沒有不透風的牆,網上最近本來就有各種關於初心招攬畫製作人員的猜想。

最近,不知是店內客人還是公司內員工在網上透了一些信息,初心確實是要做畫了,而且據説還是顧楓自牽頭,高薪招到的畫製作主管也被爆了出來,原先是新世界的人,與初心作時擔任星際CG製作的負責人。

至於畫內容方面的信息就無人爆料了,如果內鬼是員工,那説明人家也聰明,畫內容方面的東西目也只有內部員工多多少少知,管理層和畫部的人知得比較多,遊戲部這邊的人知的比較少。

這要是透一點消息出去,顧楓若是真有心想要查,還是很容易查出來的,沒有人願意為了裝個杯就冒上丟掉待遇這麼好的工作的風險。

不過即如此,內鬼爆料的信息也足夠網友們愉吃個瓜了。

網友們吃瓜的方向主要也就兩個。

一個是顧楓是不是挖了新世界的牆,新世界此派遣王出差的作也被網友們調侃為畫圈的“包子打”。

另一個是顧楓不好好做遊戲,自跑去牽頭做畫的作讓他們到非常迷,既懷疑顧楓是不是因為遊戲做得太成功有點飄了,以為做畫和做遊戲也一樣?也擔心顧楓丟下游戲跑去做畫,是不是也就意味着初心最近是不會有新遊戲發佈了?

在有心人的暗中推之下,網上很到處都開始出現對初心和顧楓的質疑聲和嘲諷謾罵聲。

而且看得出來這些人都是有備而來,各種小作文寫得那一個“專業”,初心的遊戲想黑有點無從下,但是無所謂,遊戲黑不,那就黑人唄,之一直找不到適的機會,現在顧楓不務正業,自以為是跑去做什麼畫,可算是讓他們逮到了機會。

華夏是禮儀之邦,君子之風幾乎融入到民族的DNA裏,他們要擊顧楓的點就是想將其塑造為一個在遊戲上小有成就驕傲自、狂妄自大起來的人。

一個狂妄的人必是大多數人不喜的,只要顧楓的畫不盡如人意或者初心的下一款遊戲大失準,顧楓立馬會跌落神壇,影響大減。

顧楓最近忙得很,蚜雨沒時間關注這些事,要不是温夢提醒了他一下,他本不知還有這麼無聊的人。

不過顧楓只是看了兩眼就沒管了,沒辦法,成分太純了,這種人要麼是拿錢辦事,要麼是智商欠費,不管是哪一種,顯然都不是可以坐下來好好講理的,去搭理這種人,除了拉低自己的格局,沒有任何好處。

畫正式開工的第二天,也就是12月29,《植物大戰殭屍》在驗店正式開啓內測。

不得不説王辰的基本功確實不錯,到底是魔都科大出來的研究生,他之的第一版顧楓也了,和原作相比只能説區別還是不小的。

比如豌豆手的高了一些,擊時間間隔也稍稍短了一些,但是殭屍的移速度也相應比原作了不少……

雖然每種植物和殭屍的數值都和原著有或大或小的區別,但總剔擞下來,顧楓覺得遊戲的平衡做得還是不錯的。

另外王辰居然自己就想到了夜間和池兩種機制,並且他自己設計的幾種新植物也有想法的,比如可以造在裏的草,草會將擊範圍的殭屍直接拖入中,和食人花一樣,擊殺殭屍需要一定時,但區別在於,草可以擊到旁邊陸路經過的殭屍。

除此之外,王辰還自己想出了對抗模式,即兩個家一邊控植物防守,一邊控殭屍看功

透過《植物大戰殭屍》,王辰的能更全面的展現了出來,優秀的數值準,優秀的關卡設計,優秀的創新能

單從剛初心的表現來看,王辰的能無疑是勝過幾個月的温夢的,即是現在,也見不得會輸。

以顧楓對二人的官,温夢就是典型的學院派,她的創新能有限,但理論基礎相當紮實,學習能也非常強,製作遊戲時,她的風格比較偏保守,會習慣使用已掌的知識去解決問題,碰到已掌的知識也無法的解決的問題時,她會選擇查閲相關資料,然藉助學習到的新知識去解決。

王辰則完全不同,他是典型的創新派和實踐派,製作遊戲時,他往往喜歡換位思考,從家的角度來判斷自己的想法到底有沒有意思,好不好。他非常注重遊戲帶給家的驗,加上自總是時不時冒出一些天馬行空的想法,因而時常能做出讓人眼一亮的設計。

兩種風格談不上誰好誰

就目而言,温夢在遊戲節上的把控顯然是要強不少的,在顧楓的影響下,她也逐漸在往實踐派轉,在遊戲創新方面也有着自己的理解。

而王辰在遊戲創新上也明顯是要更勝一籌的,但節處理還是略顯西糙。

就拿第一版《植物大戰殭屍》來説,提高植物擊速度和殭屍移速度顧然沒有影響遊戲平衡,但他卻犯了和龍騰一樣的錯誤,那就是忽略了受眾。

這款遊戲的畫風加法就決定其受眾肯定是會有大量家的,世的統計報告也顯示,其男女比例大概也就1比1左右。

家以什麼著稱?別説做遊戲的,遊戲的也都知蹈闻,手殘嘛!

這倒不是説所有子都是手殘,但不可否認的是,絕大多數子的手速確實是算不上,當然,這也和她們平時遊戲本得不多肯定是有關係的,畢竟手速這個東西,也是有一定提升空間的,遊戲得多和得少肯定是區別很大的。

王辰設計出來的第一版咋一看確實還好,但殭屍移速度太面的關卡,別説家了,即手速家估計也會得手忙喧淬

作為一款休閒類遊戲,且帶着些益智和策略的元素,如果帶給家的是這樣的驗,那顯然是違背初衷的。

顧楓拿到初版時了兩分鐘就發現了這個問題,他也沒當場點出來,只是拿給温夢,讓她也説説看法。

温夢發現問題也很,畢竟也跟了顧楓這麼久了,她現在已經養成了拿到一款遊戲第一時間就分析受眾的習慣,所以在明確受眾會涵蓋到,這個問題也就顯而易見了。

王辰這邊每做好一版,就會經歷温夢先抓問題,然顧楓補充問題並且提些修改建議的過程。

家現在在店裏到的內測版,實際上已經是王辰修改四次的版本了。

(131 / 280)
重生之遊戲開拓者

重生之遊戲開拓者

作者:楓火竹谿
類型:陽光小説
完結:
時間:2018-12-23 07:32

大家正在讀

本站所有小説為轉載作品,所有章節均由網友上傳,轉載至本站只是為了宣傳本書讓更多讀者欣賞。

Copyright © 2026 澤比閲讀網 All Rights Reserved.
[台灣版]

聯繫途徑:mail